بازی های play station 4



یکی از ویژگی‌های جالب بازی Red Dead Redemption 2، پویا بودن جهان و مردم آن است. مردمی که در دنیای بازی با آن‌ها رو‌به‌رو خواهیم شد، همگی کار‌هایی برای انجام دادن دارند و روتین زندگی آن‌ها مشخص است. این مردم فارغ از اینکه شما در نزدیکی آن‌ها باشید یا نه، زندگی معمولی خودشان را در پیش می‌گیرند با این حال، ممکن است حضور شما تغییراتی در این روند عادی زندگی آن‌ها ایجاد کند. به عنوان مثال، اگر به صورت تصادفی تصمیم بگیرید که اسلحه‌تان را به سمت یکی از مردم عادی نشانه بگیرید، این کار می‌تواند واکنش‌های مختلفی را از طرف وی در پی داشته باشد. برخی افراد در مقابل این کار شما، به التماس می‌افتند و از شما می‌خواهند که بی‌خیال آن‌ها شوید و خب، برخی‌ها هم ممکن است خیلی سریع روی شما هفت‌تیر بکشند و شوخی شوخی، یک درگیری درست و حسابی ایجاد شود. چنین مواردی و واکنش‌های طبیعی که مردم از خودشان نشان می‌دهند، باعث شده است تا جهان  Red Dead Redemption 2، بسیار نزدیک به واقعیت و پویا باشد و راک‌استار، اعلام کرده که از طریق طبیعی کردن چنین المان‌هایی، قصد دارد تا زندگی در غرب وحشی در آن دوران را شبیه‌سازی کند. 

ادامه مطلب


Death Stranding یک بازی اکشن در دنیای آزاد است که شامل چندگانه بازی میشود. Kojima این سبک را به عنوان یک بازی مخفیانه در نظر گرفته که در حال حاضر به عنوان یک بازی عملی در طول انتشار آن تلقی میشود, زیرا ژانر کی در آن زمان در نظر گرفته نشده است.

به گفته ی Kojima, یکی از جنبه های کلیدی این تریلر, ایده ی ارتباط بین مرگ و زندگی بود. او یکی از موضوعات اصلی را از طزیق یک داستان کوتاه به کارگردانی Kobo Abe توضیح داد. اولین ابزار ایجاد شده توسط انسان ها یک چوب بود که به معنی حفاظت از قرار دادن فاصله بین خود و چیز های بد” بود و دومی یک طناب بود, که برای امن کردن اشیا مورد استفاده قرار میگرفت. Kojima ابزار اصلی” را در بازی های اکشن مشت زدن, تیراندازی و لگد زدن  مقایسه میکند.

ادامه مطلب


پس از انتشار اخبار اولیه در رابطه با بازی فوتبال فیفا 20 سوالات بسیاری در مورد به بخش‌های مختلف این بازی محبوب فوتبال برای طرفداران ایجاد شد. الکترونیک آرتز با انتشار یک ویدیو در شبکه توییچ از گیم پلی فیفا 20 برای اولین بار به بخشی از این سوال‌ها پاسخ داد. حالت جدید Volta Football، بهبود دفاع دستی و شوت زدن، تغییرات هوش مصنوعی، دریبل خطی و بسیاری از مولفه‌های دیگر از جمله تغییرات و بخش‌های تازه‌ای هستند که نسخه جدید این بازی به خود خواهد دید.

سری بازی های فیفا از زمان انتشار سالیانه‌شان از سال 1993 تا کنون تغییرات زیادی به خود دیده‌اند و از آن زمان تا به حال الکترونیک آرتز موفق شده است فیفا را به عنوان یکی از موفق‌ترین سری بازی های شبیه‌ساز‌ی فوتبال ارائه کند. نسخه جدید فیفا از این قاعده مستثنی نیست و با توجه به اطلاعات اولیه‌ای که از بازی به دست آورده‌ایم، انتظاراتمان نیز از آن بیشتر شده است. با ما همراه باشید تا برخی از ویژگی‌های جدید بازی فوتبال فیفا 20 را با همدیگر بررسی کنیم.

ادامه مطلب


استودیو From Software ید طویلی در ساخت عناوین سخت، مرموز و اعتیادآور دارد. کما این‌ که تا کنون سه عنوان موفق از سری دارک ‌سو را خلق نموده و همان‌طور که مستحضر هستید، این آثار شاخه‌ا‌ی فرعی در ژانر نقش آفرینی را بنیان‌گذاری نموده‌اند. شاخه‌ای که امروزه آن‌را با عنوان Souls Like می‌شناسیم و عناوین متعددی از ویژگی‌های آن الگو گرفته‌اند. هنگام معرفی بازی Seo: Shadows Die Twice اطلاعاتی ضد و نقیض از ویژگی‌های آن منتشر شد که منجر به نگرانی برخی از طرفداران، اللخصوص آن دسته که به دنبال درجه‌ی سختی و چالش‌ بالا هستند شد.

ادامه مطلب


Dying Light توسط استودیو لهستانی تکِلند (Techland) خلق شده و کمپانی برادران وارنر آن را منتشر کرده است. تکلند که در ابتدای راه خود با بازی به یاد ماندنی Call of Juarez کار خود را آغاز کرد، در اواسط کار خود در سال ۲۰۱۱ کاری متفاوت با دنیای زامبی‌ها انجام داد. استودیو لهستانی در بازی Dead Island، ما را در جزیره‌ای خوش آب و هوا رها کرد تا جان سالم به در ببریم. توجه منتقدان به بازی و فروش خوب آن باعث شد تا این استودیو تقریبا دنیای غرب وحشی Call of Juarez را رها کند و به آغوش گرم زامبی‌ها بپیوندد. با کسب تجربه از ساخت Dead Island و ایجاد دنیایی پویا و رنگارنگ، آن‌ها تصمیم گرفتند تا کار خود را گسترش دهند و پا را فراتر از یک تلاش برای بقا بگذارند. چرا که آن‌ها تلاش اصلی شما در Dying Light را نه یافتن غذا، پناهگاه و اسلحه بلکه عنصر اصلی این بازی را ورزش پارکور قرار داده‌اند.

ادامه مطلب


Death Stranding یک بازی اکشن در دنیای آزاد است که شامل چندگانه بازی میشود. Kojima این سبک را به عنوان یک بازی مخفیانه در نظر گرفته که در حال حاضر به عنوان یک بازی عملی در طول انتشار آن تلقی میشود, زیرا ژانر کی در آن زمان در نظر گرفته نشده است.

به گفته ی Kojima, یکی از جنبه های کلیدی این تریلر, ایده ی ارتباط بین مرگ و زندگی بود. او یکی از موضوعات اصلی را از طزیق یک داستان کوتاه به کارگردانی Kobo Abe توضیح داد. اولین ابزار ایجاد شده توسط انسان ها یک چوب بود که به معنی حفاظت از قرار دادن فاصله بین خود و چیز های بد” بود و دومی یک طناب بود, که برای امن کردن اشیا مورد استفاده قرار میگرفت. Kojima ابزار اصلی” را در بازی های اکشن مشت زدن, تیراندازی و لگد زدن  مقایسه میکند.

ادامه مطلب


آخرین ارسال ها

آخرین وبلاگ ها

آخرین جستجو ها